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HsbtDiary


2026/02/25 (水) [長年日記]

RubyGems/Bundler 4.0.7 のリリース

定期リリースの週ということで RubyGems/Bundler の 4.0.7 をリリースした。

https://blog.rubygems.org/2026/02/25/4.0.7-released.html

そろそろコンフリクトがまあまあ起きるようになってきて、頑張って解消するよりは次回送りでいいか...と流すことにした。

GitHub のラベルに元に全自動でバックポートを実行するということにしてるので、コンフリクトを解消してからどうするか、というのは改めて考えてツールを用意しないとなあ。

Youtube Premium Family から Youtube Premium Lite にダウングレードした

1pasword が値上げ、というのもあり海外のサービスしんどいなあ...ということで妻はあまり使ってないという Youtube Premium Family を解約して、自分が Youtube を使う時に広告スキップだけあればいいということで Premium Lite にダウングレードした。

これで月額2200円が800円程度になるのでだいぶお得ではある。それにしても、円安だインフレだ、と毎日使うものの値上げまたは相対的な値上げがあって本当に辛いけど、こんな感じで無駄を削る以外にやりようがあるのかなあ。うーん、しんどい。


2026/02/24 (火) [長年日記]

東京都アプリポイントを d ポイントに変換した

謎だらけの東京都アプリにマイナンバーカードを登録するともらえる11000ポイントに加えて事前登録特典の500ポイントの合計11500を d ポイントに変換しておいた。

楽天ポイントの方が普段使いなんだけどなあと思って調べてみると、ポイントアップは抽選らしく、全員に10%アップという恒常的にお得なのは d ポイントだけだった。これはこれで Amazon で等価交換できるのでいいっちゃいいのでこっちにした。

Keynote v15 はファイル名が異なる

Keynote というアプリケーションが2つあるのはなぜ、という post を bluesky でみて「なんで?」と思い AppStore を確認したら v14 とは別に v15 が異なるアプリケーションとして配布されているのを発見してダウンロードしてみると確かに同じアプリケーション名で共存していた。

Terminal から確認してみると v15 の方は Keynote Creator Studio.app という名前になっていて、ファイル名は別だけど macOS 上でのアプリ名は同じ、ということだった。この辺、全然連絡もアナウンスもないのは気になるけど、AI関連の機能追加も含めて今後は Keynote Creator Studio.app の方を使うのが良さそうな気がするので、乗り換えをしてから古いバージョンの方は消しておいた。

Asakusa.rb 第853回

前回はお休みして discord でぶらっと参加。

https://asakusarb.esa.io/posts/1288

yhonda さんがいたので、夏にかけての Ruby のカンファレンスどこ行きますか、とか話しつつ最近の Rails 方面で RubyGems や Bundler がなんかやらかしてないかをお喋りしていた。ほんと21時になると眠くてねえ...。


2026/02/23 (月) 天皇誕生日 [長年日記]

バラの新芽が出てきた

連休中、出掛けたりもしつつベランダガーデンの手入れを軽くやっていた。落ちた葉の回収とか。

ふとバラの鉢を見ると去年はあまり大きくならずに花も1-2つくらいだった苗の根本からベーサルシュートが出ていた。せっかくなら向きが逆だと良かったけど、ここからでかくなるといいなあ。

スターレイルの Ver 4.0 ストーリーを完了

スターレイル、マップを雑に全部眺めるだけではなくてストーリーの方も淡々と進めて終えておいた。

今回のエリアは前にも買いた通り、富士山を出さないで日本を感じるエリア、という感じなんだけど、画像のようなボコスカウォーズも日本の漫画的だなあって思う。

新キャラはまだ出てきてなくて、コンテンツの一部でだけ体験版キャラとして使えるって感じだったので率先してバフするような構成で組んでみたら、ダメージの数字がアホみたいな値になっていて面白かった。実際にこのコンテンツ以外で使うとなるともう少し数字は下がるだろうけど楽しみ。

新たに追加されたミニゲームのサイコロゲームの方もルール理解からストーリーモードだけざっくりと完了。この手のゲーム、異様に複雑だったりするけどめちゃくちゃカジュアルで安心した。

今週のゲーム色々

引き続きせっせと福岡旅行中の分を今のうちに消化していた。ゼンレスゾーンゼロのエンドコンテンツが更新されたのでまずはそこから。

だいぶ得点を上げられるようになったけど、合計で 10万まで7000ほど足りない結果で終わり。あまりガチってないので、こんなもんだろう。

続いてエンドフィールドばっかやってて放置状態だった鳴潮の新エリアコンテンツの方へ。バイクのシューティングはルール自体はもう理解した後だったので、後はひたすらボコボコ進めて終わり。

マップ探索の方もざっくりと終わらせて、こんなところあったんだ、というのをざーっと眺めて続きはバージョン後半のイベントとキャラ実装の後に続く。エンドフィールド面白くて手を出してしまったのはいいんだけど、流石にそろそろ5タイトルを並列してプレイするのは無理っぽい気配が出てきた。

エンドフィールド、初期バージョンコンテンツをだいたい完了

で、エンドフィールドの方は、というと最初に用意されているストーリーコンテンツを全て完了させた。

新エリアの工業は水をうまく使う必要があって、この水を突っ込むことができる方向というのが固定になっていて、ベルトコンベアは下を通すことができるけど、それ以外はパイプをまたげない、尚且つ水を分岐しまくると水量が足りなくて生産に支障をきたすという感じなので水の汲み上げを強化しなくてはいけない、みたいなあたりが面白くて良かった。

結局、色々やってみたものの、現時点でリリースされているコンテンツだと採掘できる鉱石の量は決まっており、キーとなる素材の生産にもキャップがあるということがわかったので、それらをマックスで消化する組み合わせまでを用意して終わり。これ以上頑張っても効率が上がるわけでもなく、時間に任せて待つしかないっぽい。

残りは、となるとキャラの育成と高難易度コンテンツへの挑戦って感じだろうけど、そういうのは原神とかゼンゼロだけでいいので適当モード。お疲れ様でした。