まず 旧 tDiary-users へのリンクを docs.tdiary.org/users/ に転送するように .htaccess へ Redirect を設定した。こんな感じ。
Redirect /cgi-bin/wiki.cgi http://docs.tdiary.org/users/
あとは古い情報の更新や、もう消滅したリンクやプラグインの項目の修正かなあ。この辺は人力でどうにかするしかないので、ドキュメントのメンテナ大募集です。
コードを書けなくても開発に参加できることは沢山あるよ、あるよ!
日曜日から友達に誘われて軽くやってみたけど、三日目にして既に挫折。
なんというか、ロード・オブ・ザ・リングオンラインとほとんど同じシステムで世界観だけ取って変えたような印象。以下箇条書き。
NDSとかPSPで10-30時間くらいでエンディングまで楽しめたり、体を動かして体験するゲーム、グラフィックの凄さで勝負するゲーム等広がりを続ける中で、ネットゲームが進むべき方向としては正しいのかもしれんけど、1日に4-5時間工面するのがやっとな人間には無理だこりゃ。
既に何度も言われているとは思うけど、ネットワークゲームは従来通りのコミュニティ重視の MMO が供給過多状態にあって、新規参入するなら MHF や PSU のように緩やかなコミュニティで、ソロでもふつーにプレイできるってタイプ以外は人は残らないと思うんだよなー。
まぁ、MHFもPSUもMMOではないけどな。
細かい定義でMOとか言うのも昔の話だからいいじゃないの。
最近は、ソロゲーでも何とかなるものもMMOと呼ばない傾向があるそうだ。<br><br>コミュニティ重視のMMOが供給過多というより、コミュニティ以外での差別化ができないクソげーが山ほどあるというほうが近いかもしれん。
>最近は、ソロゲーでも何とかなるものもMMOと呼ばない傾向があるそうだ。<br><br>えー、もうそんな業界なのか。もう年寄りにはついていけんよ…。