今週はエンドフィールドのアップデートがあったのでプレイ。今回のアップデートは箸休め、みたいなボリュームだった。
中国風のエリアに突如として現れる雪原エリア、でいまいち流れはよくわからなかった。エリアも北欧神話っぽいモチーフがあちこちに出てきて「うーむ?」となった。
ストーリーの方はザーッと終えて、弓キャラなどギミックもおおよそウォークスルーして終わり。エンドフィールド、工業システムがやや停滞気味というか単純に新しいエリアを追加したらバランスが崩れるとかであまり拡大方向になっておらず、小出しが多いなあという印象。頑張ってくれ。
エンドフィールドのあとは各ゲームで週に終わるあれこれのイベントの消化。原神の方が結構溜まっていたのでエイっと進めた。
自動で動くオブジェクトというかキャラを外からアイテムを置いてゴールまで誘導する、というやつ。最初、アイテムを置くだけじゃなくて、動かすことができるということがわからなくて、何これ、と詰まっていた。スマホでプレイしてるとわかりやすいのかなあ。
あとは電車でGoみたいな速度調整ゲーム。電車で Go はやったことはないのだが、こういう感じのゲームらしい。一通りプレイした後にプレイ動画を眺めていたら、電車ゲームも速度調整とか関係なく最高速度で放置すれば高得点取れる、というのを見て笑ってしまった。
あとはエリア探索、氷神の瞳を全探索しようかと思っていたけど、進めていくと 136/140 でどこか取り逃がしてしまったみたい。これくらいだと脱落しない程度に特定はできると思うので許容範囲。
新しいギミックのこれ、放物線の通りに全然飛ばなすぎて笑ってしまった。雑にとにかく高いところに飛ばしてから滑空して取った方がいい、というくらいだった。次のアップデートでもエリア拡張はないっぽいので、次のバージョンも含めてゆっくり宝箱発掘かなというトーン。