今週はいつもプレイしているゲームのうち、エンドフィールドが金曜にバージョンアップという変則的な日程だったので、土曜のうちに軽く眺めてから日曜までに本格的に進めていた。
メインストーリーの方は新エリアのストーリーが大体ひと段落、って感じで新しい工業エリアとギミックも開放されて、色々なものを組み直ししていた。今回から液体に酸も追加されたけど、そろそろ自分で考えるのが無理!ってなってきたので、ほとんどが攻略サイトのベース図面を使って細かいところだけ好みで入れ替え、って感じにした。
新キャラ、今までは別に、という感じだったので素材的なものが貯まるだけ貯まるだけだったけど、今回初めて全部投入してキャラと武器の両方を確保しておいた。実践投入するだけの育成はまだ途中って感じなのでその辺はぼちぼち。待機モーションがコロンビーナみたいにゴロゴロ昼寝するのがちょっと面白かった。
後は期限付きのイベントを消化、先頭ではなくて投擲で敵を倒すというタワーディフェンスっぽいやつだったけど、PS5 だと R2 を軽く押して連射すればいいということに気がつかなくて、なんだこのゲームは、ってなっていたけど、操作に気がついたら割と普通だった。
他にもちまちましたコンテンツはあるけど、函館から帰ってきてからかな。
エンドフィールド以外にも鳴潮のアップデートに向けた予告配信があったり、NTE のローンチに向けた配信もありつつ、時間がないよ〜というのが見えるので原神などの期限コンテンツをやっておいた。
幻想シアターはなんとか満点取れるくらいなので螺旋は、というと適当にやっても満点でクリアできて達成感が高い。とはいえ、今開催中の幽境は全然ダメなので、こっちは操作含めてって感じかなあ...。