連休中、出掛けたりもしつつベランダガーデンの手入れを軽くやっていた。落ちた葉の回収とか。
ふとバラの鉢を見ると去年はあまり大きくならずに花も1-2つくらいだった苗の根本からベーサルシュートが出ていた。せっかくなら向きが逆だと良かったけど、ここからでかくなるといいなあ。
スターレイル、マップを雑に全部眺めるだけではなくてストーリーの方も淡々と進めて終えておいた。
今回のエリアは前にも買いた通り、富士山を出さないで日本を感じるエリア、という感じなんだけど、画像のようなボコスカウォーズも日本の漫画的だなあって思う。
新キャラはまだ出てきてなくて、コンテンツの一部でだけ体験版キャラとして使えるって感じだったので率先してバフするような構成で組んでみたら、ダメージの数字がアホみたいな値になっていて面白かった。実際にこのコンテンツ以外で使うとなるともう少し数字は下がるだろうけど楽しみ。
新たに追加されたミニゲームのサイコロゲームの方もルール理解からストーリーモードだけざっくりと完了。この手のゲーム、異様に複雑だったりするけどめちゃくちゃカジュアルで安心した。
引き続きせっせと福岡旅行中の分を今のうちに消化していた。ゼンレスゾーンゼロのエンドコンテンツが更新されたのでまずはそこから。
だいぶ得点を上げられるようになったけど、合計で 10万まで7000ほど足りない結果で終わり。あまりガチってないので、こんなもんだろう。
続いてエンドフィールドばっかやってて放置状態だった鳴潮の新エリアコンテンツの方へ。バイクのシューティングはルール自体はもう理解した後だったので、後はひたすらボコボコ進めて終わり。
マップ探索の方もざっくりと終わらせて、こんなところあったんだ、というのをざーっと眺めて続きはバージョン後半のイベントとキャラ実装の後に続く。エンドフィールド面白くて手を出してしまったのはいいんだけど、流石にそろそろ5タイトルを並列してプレイするのは無理っぽい気配が出てきた。
で、エンドフィールドの方は、というと最初に用意されているストーリーコンテンツを全て完了させた。
新エリアの工業は水をうまく使う必要があって、この水を突っ込むことができる方向というのが固定になっていて、ベルトコンベアは下を通すことができるけど、それ以外はパイプをまたげない、尚且つ水を分岐しまくると水量が足りなくて生産に支障をきたすという感じなので水の汲み上げを強化しなくてはいけない、みたいなあたりが面白くて良かった。
結局、色々やってみたものの、現時点でリリースされているコンテンツだと採掘できる鉱石の量は決まっており、キーとなる素材の生産にもキャップがあるということがわかったので、それらをマックスで消化する組み合わせまでを用意して終わり。これ以上頑張っても効率が上がるわけでもなく、時間に任せて待つしかないっぽい。
残りは、となるとキャラの育成と高難易度コンテンツへの挑戦って感じだろうけど、そういうのは原神とかゼンゼロだけでいいので適当モード。お疲れ様でした。