原神のストーリーが良すぎて新マップやら育成やらに全振りしようかと思ったものの、他のゲームも期限が近いコンテンツがいくつかあったのでそっちから。
ゼンレスゾーンゼロのエンドコンテンツはいつも通り、というか久しぶりに星7は取れたものの9は遠いなあという結果。まあこんなもんだろう。
鳴潮も新キャラバナーの交代があり、それにまつわるストーリーも追加されたけど原神のに比べるとキャラの魅力というかストーリー上の位置付けもよくわからんなあという感じで終わってしまった。
いつの間にかバイクに武装が追加されていたけどイベントバトルみたいな感じでさらっと終わり。新キャラのモーニエは引いておくかとガチャを回したら30回くらいであっさり出てきてお得だった。お疲れ様でした。
スターレイルはいつもなら予告番組があるところ諸事情で2週間延長なので本当に流しモードで育成素材だけ集めて終わらせて原神へ。
メインストーリーに加えてヌヴィレットの新コスチュームクエストも配信されていたのでこっちはストーリーをラジオ程度で聴きながらざっくり進行。
続いてナドクライの新エリアの探索に合わせて拠点発展とイルーガのクエストを淡々と進行、オープンワールドなのでしょうがないのだろうけどメインストーリーで脈露なく登場したイルーガがマップの拠点では「何か隊長らしき人」みたいな扱いで初めて登場してからの出会いと紹介、みたいになってるのはもう少し上手くなってればなあとは思った。
新エリアのギミック、敵の攻撃を打ち返すというやつが最初意味不明でなんだこりゃ、となったけど慣れるとなるほどね、という感じだったのでもうちょいチュートリアルがわかりやすかったらよかったかも。今回は宝箱に加えて瞳の探索も80%近くまで一気にやってしまった。
コロンビーナは1回すり抜けてから2回目の天井近くでやっとゲットした、って感じで特に期待してなかったモーニエがあっさりと出たのに比べるとぐぬぬ、って感じ。しばらくは省エネかなあ。登場した週はどうやっても強くは育成できないので 7-8割くらいの育成程度で最前線に投入してしまった。
そんな状態でもエンドコンテンツの螺旋は余裕で満点でクリアできたので接待仕様とはいえコロンビーナはポテンシャルが高すぎる。フリンズの感電PTでもボコボコにできるし、ネフェルの開花もだいぶ火力を出せるようになったので、装備をもう少しガチるかなあ。
ひとまず今週のプレイはここまで、お疲れ様でした。