バラは開花後一旦おやすみモードになるので、鉢を変えるならこの時期から夏までの間、ということなので暑くなる前に大苗を全部 6 号から 8 号に鉢増しした。
今回はバラの家で培養土を 10l 超買っておいたので、リキダスやら肥料を混ぜつつ、培養土だけの層、肥料を含む層とメリハリつけながら全部鉢を大きくしつつ、自動水やり機でちゃんと全部に水が渡るように灌漑設備のメンテまで全部やっておいた。
暑くなる前に、とか言いつつ気温はそうでも無いものの日差しを浴びながら2時間くらい作業してたら、若干ふらついてきたので途中途中に水分補給しながらって感じでなかなかにやばかった。このまま大きくなって秋もまたバラがたくさん咲くといいなあ。
原神に続いて、鳴潮もコンテンツが放置気味だったのでエイやっと全部消化していた。ちょうど予告番組もあり、サイバーパンクとのコラボがだいぶ面白そうだったので楽しみ。
エンドコンテンツもせっせと消化していたけど、新エリアの環境キャラはたまたまちゃんと揃えているのでそれなりに進めることができているのが良い。
ただまあ成績は、というとこんな感じなので原神ほどでは無いけど、一切金を払ってないのにそれなりに楽しめているのはお得なのだろう。
戦闘コンテンツを一通りやった後は探索へ。やっとバイクで空を飛ぶやつの操作方法がわかってきた気がするので期限コンテンツ的な探索クエストを大体全部やっといた。鳴潮、なかなか面白いのだけど、戦闘がなあ。何度も書いているけど、敵ボスのフィニッシュ演出で行動不能かつ大ダメージ喰らう、みたいなやつ誰が見たいのか、と毎回思うのでとにかくなくしてほしい。
ゲームの時間がねー、と言いつつも引き続き期限が来ているのをせっせと進行。スターレイルの方はアップデートが変則的に月曜にあるのでスタミナ的なものを軽く消化して終わり。
ゼンレスゾーンゼロの方もスターライトビリーは来たけどスルーすることにしたので、次回のアップデートに向けて素材集めやらぼちぼち育成モード。イベントコンテンツのこの絵が下手すぎて、3人くらい思い浮かんだのがよかった。
後は NTE のアップデートの前に、エンドコンテンツで行けるところまで行こうと持っている素材を全部突っ込んで育成していた。Lv 80-90 を前提としている何かには全然足りないけど、50-60 くらいのやつならそれなりに、って感じにはなったので満足。やっと育成システムを理解したかなあ。
東京都現代でやってるはらぺこあおむしのエリックカール展、年間パスポートはゲットしていたのでいつみに行ってもよかったのだけど、コシノヒロコの展覧会が5月の最終週からだったのでこの週末にエイッと見に行くことにした。
東京都現代はいつも 10:00 の開館に合わせて行くようにして、レストランの予約、そして開幕ダッシュで見るようにしてるんだけど、エリックカール展は80人くらいの行列ができていて「なんじゃこりゃ」となって地下のコシノヒロコ展を先に見ることにした。
で、このコシノヒロコ展はめちゃくちゃ良くて、普段からユニクロやモンベル見たいな使い捨ての服しか着ない身としては服飾とデザインにかける情熱みたいなものがガンガン伝わってきてよかった。
展示では東京都現代が所蔵するものと並べるものもあり、李禹煥、倉俣史朗などとのコラボ(?)もよかった。
一番よかったのが後半にある、ワードロープの部屋。この部屋の衣服は全て触ることができるので自分が着る服を選ぶかのように見つつ、単にデザインというだけではなく触感も楽しむことができるので「うお〜」となった。この後に、子供に自分の作りたい服をデザインさせて、コシノヒロコの事務所が服として作る、みたいなプロジェクトもあって「立派な人だ...」となったりと、最初から最後まで大満足だった。
コシノヒロコを見た時点で 10:45 になっていて、11時のレストランオープンまでどうするかなあ、となったのでとりあえず常設展へ。
常設展、今までは1Fと2Fで交互に入れ替えてという展示だったけど、今回から全部入れ替えての展示だったので新鮮だった。でもなー、ここ数回の常設展、どこも撮影禁止になっていて、「え? 公共機関でしょ??? 税金で運営してるのになんで???」みたいになることが多い。
1F だけ見終えたらちょうどレストランのオープン時間だったので、いつも通り1皿とパフェを食べて満足。今回は展覧会コラボのパフェではなく、南国風というテーマだけ設定されたやつだった。
ランチの後はやっと行列がなくなったエリックカール展へ。はらぺこあおむしとか、全く知らないよ、という状態だったけど、見れば見るほど「こいつかわいいな」ってなってくるので不思議な感じだった。最近、100分de名著でも絵本の特集があったけど、大人になっていろんなコンテキストをもとに絵本を見ると色々と考えてしまうのもわかるなーって感じだった。
エリックカール展、物販コーナーが今までに見たことないようなデカさで、午前の部の終わり頃だったのに結構な人だかりだった。これ、この先もっと混むだろうし、なんならすでに売り切れ、入荷予定なし、みたいなグッズもあってなんかすごい。
最後に 2F の常設展をざーっと見てから、ライフによって買い物をして帰宅。お疲れ様でした。
先週は原神の期間限定ストーリーが全部開放されておらず、後回しにしていたのを全部終わらせた。ストーリーの方は子供キャラ中心の話なので、はいはい、って感じでサラッと流す程度で終わり。
ミニゲーム、最初なんだこれ、とよくわからなかったけどルールを理解したら「マリオゴルフ」と同じということがわかったので、これはそれなりに面白いな、とはなった。
後は今週から始まったエンドコンテンツのボス連戦の方をやっていたけど、最初のバリア狼が倒せねー...となったのでニコを真面目に育ててから再挑戦したらギリギリ113/120secという結果でマスターをクリアはできた。
他の二つはエクストラなどもいけそうな気がしなくもないけど、このバリア狼だけは今の感じだと無理だろうなあ。エンドコンテンツはあまり本気で頑張る気は無いのでこんなもんで。
昨日の test-unit cli 追加の過程で --parallel=process というオプションがある、というのをメンテナの方から教えてもらったのでそれじゃ、と rubygems で rake test:parallel を単独でできるようにしてみた
https://github.com/ruby/rubygems/pull/9572
rubygems のテストはシーケンシャルにやっても2分かからないくらいで終わるまあまあ速いやつなだけど、C や Rust のビルド待ち、なところが並列実行だと別のテストをガンガン実行するのでトータルで 1分くらいまで縮んで最高だった。
macos-latest が macos-26 になるよ、というメールが来ていて、そういや macos-26 を CI に追加してなかったわ、と Ruby や RubyGems に追加していた
ついでに macos-15-intel を最小ベースで job として用意したら bundler のテストが2倍近く遅くて「マジかー」となってしまった。しょうがないので Windows でやってたようにテストを縦に分割して別のジョブで実行するようにしたり。
https://github.com/ruby/rubygems/pull/9575
macos-15-intel はいつまでサポートするのかは知らないけど、まあこんくらいでいいだろう。
https://github.com/ruby/rubygems/discussions/9113#discussioncomment-16501550 で大体仕様を確定させてからしばらく経ったけど、rubygems.org 側でもどう配信させるか、という計画と作業が進んできたのでそれらを踏まえつつ、cli として開発を開始した。
https://github.com/ruby/rubygems/pull/9576
実際にコードを書かせて、レビューをループさせると、マイナスの値が来た時は、空文字の時は、などエッジケースがポンポン出てくるので、それはこうして、一旦保留して後で決める、みたいなことがどんどん出てきて、なかなかに大変だった。
多分、来月くらいには出せる、気はするけどこれを 4.0.x にするか 4.1.x として切り出すかはどうするかなあ。こっちの方が悩みとしては深い。うーん。