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HsbtDiary


2026/06/08 (月) [長年日記]

浜松町に行ってきた

浜松町の駅付近で開催される https://ai-engineering-summit-tokyo.findy-tools.io/2026-summer というイベントに参加してきた。浜松町、渋谷駅みたいに大工事中で Google Maps を見てもどこから出ればいいのというレベルでわからなかった...。

ちょうど昼時だったのでぶらっと餃子の美味しそうな店へ。あとから調べると歓迎といえば、蒲田の羽根つき餃子3店舗のうちの1つらしく、かなりお得な気分になった。実際美味しかった。

イベントの方は、というと AI プロダクト、と呼ばれるもの、みんな色々作ってるんだなあというのはざっくりわかったけど、出てくる内容が割とどれも抽象的だなあという印象だった。実際、コードを書くレベルは AI にやらせているので、人間が話して伝えるのはふわっとした内容だけになるのはそれはそう。

あと、スライドが変わるたびにみんな撮影していて面白かった。資料を公開しているトークですら撮影しまくりなので、世の中にはいろんな人がいるなあ。

Pysch 5.4.0 をインストールすると ambiguous specs warning が出るやつ

Psych 5.4.0 をリリースしてから ruby/rubygems や ruby/psych などに ambiguous specs warning というのが出るようになった、という報告が来ていて「あー、またあれか」となったので原因の rdoc の方から runtime dependency を外した

https://github.com/ruby/rdoc/pull/1725

これは rubygems の内部で rdoc をロードするときに psych を activate するときに default gems と普通にインストールした psych で異なるバージョンがあることによる warn なので、rdoc が psych を activate などしないでおもむろに require すればいいとして解決させた。

これ、別に psych 何ぞ使わなくても RubyGems が持ってる YAML のパーサーでオプションを解析すりゃそれでいいじゃん、とは思ったのだけど RDoc のオプションは Ruby のクラスを指定するみたいなことができるのがあるぽく、それは RubyGems の YAML パーサーは未対応なのだった...。こういう誰使ってんの、みたいのは消した方がいいんだろうなあ。


2026/06/07 (日) [長年日記]

今週のエンドフィールド

土曜に出かけたので日曜は黙って朝からゲーム。まずはエンドフィールドのストーリー進行。

ストーリーと言いつつ、メインではなくマップ追加とサブクエストの進行って感じだったのでパズルっぽいのを消化してエリア追加、まで。ザーッと終わらせてから新キャラを引いておこうと回してみたら、すり抜けたー...からの直前の限定キャラのゾアンが出て嬉しいやら悲しいやら、って感じだった。

エンドフィールドのガチャシステム、その期間だけじゃなくて直前の限定キャラモデルというのが独特でゾアンの時もタンタンがでて「あー」となったんだけどそういうもの、として育成していくのがいいんだろうなあ。

で、新キャラのストーリークエストの方は恒常的なマップというわけでもなくイベント限定の何か、という感じだったのでサクサクっと終わらせて終わり。キャラ自体は確保しておいたので、電撃パーティーのサブとして物理特化パーティーを編成する感じになると思う。何はなくてもキャラの育成素材集めはこちらでも続く。

スターレイルとZZZ

今週のアップデートはスターレイルもあったので、そっちもプレイ。これでいて次の月曜には鳴潮のアップデートもあるんだよな...。

ゼンレスゾーンゼロの方はエンドコンテンツが4日以内に終わるというので雑にプレイ、スターライトビリーの接待に加えて物理/炎が必要という構成だったのでダメだこりゃ、と諦めてB評価止まり。

ちょうど前日に SGF に合わせた予告番組が出て Ver 3.0 の情報が結構でたのでそっちはそっちで楽しみ。ボンプ好きなんだよなあ。

スターレイルの方に移ってストーリーの進行。2D ゲームの方に「お前ビックテレサやろ」みたいなのが出てきて笑ってしまった。ストーリーの方は幕間っぽいノリだったのでサラッと進めて終わり。

ボスも何かギミックはあったようだったけど、ストーリーの一部だったのでゴリ押しして終わり。新キャラの方の刃も難なくゲットしたので、放置状態だったシナズと合わせて常用できるように育成しないとなあ。この辺、変に素材をケチらないで突っ込めばすぐではあるのだけど、いまいち踏ん切りがつかない。


2026/06/06 (土) [長年日記]

オペラシティの拡大するシュルレアリスムを見てきた

今週はどこに行こうかうーむとなっていて、六本木のサントリーかなあ、うーん、というところで新宿でも行くか、と11時のオープンに合わせてドライブ。あそこの受付はいつも行列ができるので、今回はネットで事前購入だ!と用意して行ったのに、結局受付に並ばないとダメ、という手続きでずっこけた。

展示自体はダリなど国内中心のシュルレアリスムの絵やインスタに加えて、服飾、装丁なども展示されていて幅広い感じで良かった。ただオペラシティのギャラリーなのでボリュームとしてはそんなもんか、ってのはしょうがない。

オペラシティの常設展はふむふむー程度で終わることが多いのだけど、今回の展示では野菜の馬車の青銅作品があって、なんかいいな、ってなった。ジブリのアニメでこういう造形が結構あった気がするけど、しばらく見てないのでもう記憶がない。

とんかつを食べてから目白へ

流石にお腹すいた...とどこかで何かを食べるか考えたもののいいアイデアがなくオペラシティ地下にあるサボテンの覇王樹ブランドでしゃぶしゃぶとんかつ、妻はすき焼きを頼んで二人でつまみながら食べていた。

この後どうするか、と悩んだ結果、3-4年ぶりに目白まで移動してエーグルドゥースのケーキを買うのはどうかと閃いて移動を開始。近くにあるスーパーに駐車しつつ、ほとんど並ばないでケーキを買うことができたので良かった。夏は少しでも並ぶのがしんどいけど、今くらいの気候ならアリかな、とはなった。

今週の NTE

今週はスターレイル、NTE、エンドフィールドが同時にアップデートされてどうにもならない状況なのだけど、まずはストーリーだけでも進めなくては、と NTE から開始。

NTE は配布でもらえただけのサイコロを回すというのをやっているのだけど、何がなく回していたら限定キャラが出てきたので運がいい。とはいえ、育成素材は全然足りないので今のシーズンが終わるまでに実戦投入できるかなあ、どうかなあという感じ。

新規追加のストーリーをぼちぼちとすすめてクリアまで終えておいた。新エリア、もそれほど大きいわけではなくマイナーアップデートって感じ。新キャラは敵陣営だけで、1.0 のストーリーの続きかつ既存キャラの深掘り、って感じだった。ナナリの独特なノリはどっからきてるんだ、ってのを知れたのは良かったかな。

引き続きキャラ育成をしつつ、にくきゅうの周回でマンションを買う資金集め。当面はこんな感じの活動が続きそう。