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HsbtDiary


2026/11/09 (月) [長年日記]

ruby-bench というのがあり、mswin の高速化で大いに活用していたのだけど前に書いたとおり mswin でまず動かないというのがあって動くようにガチャガチャしていた。わかりやすい例だとおもむろに POSIX なコマンドを読んでる、とかファイルパスが / 決め打ち、とか。

https://github.com/ruby/ruby-bench/pull/543

bench の中にはある程度の大きさのアプリケーションも動かしていて、その依存が mswin に対応してないので直す、とかそういうのも。

https://github.com/ruby/ruby-bench/pull/549

あと、bench をとるときに最近はパフォーマンスコアと省電力コアみたいなやつをどちらかに固定するという処理が POSIX にはあるんだけど、mswin にはない...ので Fiddle で再現するようなやつとか、Powershell を使ってなんかのデータを取るとか。大体やりきっていい感じの bench にはなったと思うのでこれでブンブン回せると思う。

GitHub の PR の見た目が変わり、人のアイコンが小さく、Actions や各種ステータスの状況が上にでて個人的には使いやすくなったな、と思う一方で SNS としての GitHub はもう終わり、とも感じた。人と何かやり取りするより、自分のアイデアを Agent に叩き込んで作る方が遥かに効率的だもんなあ。


2026/11/08 (日) [長年日記]

流石に夜に出かけると疲れるのでこの日は家で大人しく原神の続き。ストーリーの後の期間限定イベントという名のストーリーの続きと、世界探索のクエストをやっていた。

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どこのイベントだったか忘れてしまったけど、既存のマップを使ってシューティングゲームをやるというやつ、「あ〜、あそこの洞窟ね」なども合ってなかなか良かった。ゲームの難易度としては余裕でクリアできるって感じなのも高評価。こういうのを難しくするの、本当にやめてほしい。

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次は間違い探しのような救助イベント、最初はちょっとわからんな、って感じだったけどヒントをちゃんと読めば簡単だった。動かすキャラがいかにも利用率が低いキャラ、って感じなのもなかなか良くて、今回のイベントでは全キャラのうち2人以外にボイスが入って何かしらを話すってなっていて、6年の間の声優が欠けてないってのもなんかすごかった。

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続いて世界探索、ストーリーやイベントでおもむろに通り過ぎた街への案内や、ここはこういうまちで〜とか前後するように出てきて、なんじゃこりゃ、となったがオープンワールドだとしょうがない。この辺、先にこっちをやると時間軸が揃っていいですよ、とかあればいいのに。

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マップ探索を含む探索をせっせと進めていたけど、土日だけだと全然終わりそうな気配がなかったので途中でギブアップ。やるコンテンツがたくさんあるのはいいこと。

あとは来週アップデートがあるスターレイルのエンドコンテンツ、もう直ぐ終わるからコンプできるかやってみるか〜と試したら、今のパーティーならコンプできてしまった。

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上級者モードはまあいいや、となったのでコンプできないでここまで。あとはエンドフィールドの後半が始まって新キャラの回想イベントがあったのでそっちを進めていた。

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管理人の過去の話、って感じだったけど一体何年前の話なのか、というのはよくわからずふむふむと進めておわり。キャラとしては保留かなあ。

Playstation のスクリーンショット、PS app というスマホで選んでダウンロード、google photos に同期、というのをやっていたのだが、このアプリがめちゃくちゃ重くて、claude になんとかできないのか、と聞いたら「できます。... を使えば直接ダウンロードできます。これは非公開の API を使っていて...」と言い出したので、できるのかよ、しかもソフトウェアもあるのかよ、となってしまった。

一応、非公開 API ということなのだが、公式サイトのログインとセッションを渡せばアクセスできるというものらしく、その日にプレイした分の画像だけそれで全部ダウンロードするようにしておいた。

claude 、「こういうことできないの」「できます、すでに ... があります」というのが多くて勉強になる。


2026/11/07 (土) [長年日記]

この日は夜に出かける予定を入れたので朝から昼までせっせと原神をプレイ。X を見るとネタバレばかりなのでできるだけ見ないようにしつつバージョンアップしたばかりの Ver 7.2 のストーリーから進めていた。

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最初からいきなり全国から主要キャラクターおよび神が集まって会議をして今後の対策って内容でプレイするというものではないので映画を見るという感じだったので、本を読みながら見ていた。

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で、ある程度話が進んだらいきなりバージョン限定コンテンツが始まって、ええっとなったけど今回はストーリーとかなり連動した内容になっていて、今までに旅してきたエリアを巡って人々を救出するって内容みたい。

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軽く調べるとこのコンテンツ自体は必須ではないようなので各地域のトリガーだけ進めて会話コンテンツをぼちぼちと楽しみつつストーリーの方に戻っていた。

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ストーリーコンテンツ、今まで巡ってきたエリアの神が再度試練を受けるという内容になっていて、それほど強いボス、とかはないんだけど今までのエリアを思い出すようなギミックが含まれていて懐かしい〜と思いつつももうすぐ原神終わっちゃいそう...って感じがなんかすごかった。

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ストーリーの最後は神が集まって「原神」ってなんなん、という秘密をマトリックスみたいなやつから明かされて「そんな...」ってなって終わってしまった。X を改めて見ても、おいおい、という反応がほとんどでこの先一体どうなるんだ。

夕方に近くなって、妻とともに横浜へ。この日は激混みという噂のマリーアントワネット展を見る予定だったのだ。

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まずは一足早い夕食ということでそごうに寄って蕎麦をたべた。そごうのレストランエリア、横浜っぽいものはあまりなくて東京にもあるチェーンっぽいのが多いな、って印象だったなあ。

そのあとは今日の目的の一つでもある山本茜の截金ガラスの展覧会へ。

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山本茜は創作に専念するということで展覧会などの活動を減らしているとは聞いていたので、作品が一堂に揃う展覧会ということで楽しみにしていたけど、想像以上によかった。

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今回初めて展示された新作の松風、源氏物語は学がなくて細かい話やモチーフはわからないのだけど工芸品としてなんかすごいな、という感想だった。

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源氏物語シリーズだけではなくこれまでの作品も展示されていて、見たことある、初めて見たというのもたくさんあった。特に気に入ったのはこの月のやつで、見る角度によって三日月だったり満月だったりする。すごい。

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後半には失敗作や制作過程についての展示もあり、完成間近になって左の先が欠けたのでダメ、とか焼き入れの最中に台風で停電になって失敗、とかほぼ全てが展示されていて大満足。最後に松風の制作過程の動画があり、設計からガラスのパーツの製作、截金細工、研磨などを見れたのもよかった。ガラスを研磨するのためのガラスを作らなくてはいけない、とかなんかすごい。

図録はまだ制作中で予約だけしたのだけど、早く到着するといいなあ。大満足。

で、そごうのあとは横浜美術館へ。18:30 くらいに到着した。マリーアントワネット展、本当に人気で残り1ヶ月くらいで30万人突破らしく、緊急で夜間開館20:00までというのを数日設定したらしく。そこを狙えばまあまあ入れるのは、ということでこの日にしたのだった。

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で、ついてみると外までも並んでないものの館内は結構な量になっていて。20分くらい並んで入れる、という状況だった。実際並んで入ってみると、作品や展示物を見る、というような状況ではなくとにかく人が多く、撮影禁止って言ってんだろ、みたいなところで撮影をする人や、何やらでなんじゃこりゃという体験ではあった。

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後半にあったギロチン、実際に使われたものらしい。衣装やこの辺の展示はまだマシで、宝飾品に関しては見るのを諦め、って状況だったのは渋かったなあ。20分程度の行列、でこれなのでまあってなったけど、90分とか待ってこれならブチ切れるとおもう。

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最後のエリアにあった、現代のマリーアントワネット、のコーナー。ここまでくると流石に人も散っていてやっとまともに見れるかな、ってなっていたけど、こういう回遊コーナーを最初にするとか工夫のしどころはあったんじゃないかなあ。

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最後に撮った19:00の時点の入口の写真が最もアートっぽくなって笑ってしまった。後半は女性アーティストの作品が色々あってよかったのだけど、マリーアントワネット展の方の「うーむ」感が多くて最後までうーむ、になってしまった。

この後は高速を飛ばして帰宅。お疲れ様でした。